Month: agosto 2007

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Jogo da Velha usando sockets




Semestre passado cursando a disciplina Redes II, tive que desenvolver um Jogo da Velha usando sockets. E como sempre deixo tudo pra última hora… Virei a noite/madrugada na casa do cascardo e conseguimos fazer uma versão inicial, e até bem jogável, do Jogo da Velha. Usamos GTK2 e Glib2. Era parte do TP fazer uma pequena documentação. O Jogo é GPL.

Player 1

Player 2

Nessa primeira “versão 0.1” por decisão de projeto, a porta de conexão escolhida foi a “5555” e o host o “localhost”.

Fontes

Arquivos principais:

Pacote (todos os arquivos):

Métodos do Protocolo:

  • START (Inicia um novo jogo)
  • JOIN (Usado para entrar em um jogo existente)
  • PLAY (Opção escolhida pelo jogador)
  • LIST (Lista todos os jogos)
  • QUIT (Termina a conexão do cliente)

Dependências:

  • Glib2 (No Debian: aptitude install libglib2.0-dev)
  • GTK2 (No Debian: aptitude install libgtk2.0-dev)

Como compilar:

gcc -g -Wall -o gtk gtk.c `pkg-config gtk+-2.0 --cflags --libs`
gcc -g -Wall -o velha velha.c `pkg-config glib-2.0 --cflags --libs`

Testando:

Se já foi compilado o cliente e o servidor, basta:

Rodar o servidor:

./velha &

Abrir o cliente A:

./gtk &

clicar em “Start new game”
esperar um outro cliente entrar no jogo

Abrir o cliente B

./gtk &

escolher o jogo no combobox
clicar em “Join existing game”
começar a jogar clicando na posição escolhida

Referências:

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Corretor ortográfico pt_BR no debian

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